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Tips集 ここでは主に ゲームサウンドにありがちな 音作りやデータの作り方のTipsを紹介します。 目次 Tips集 目次環境音の作り方 ランダムな音いろいろ 作り方いろいろ はじめにしておくと良いこと geekdrums/MusicEngine Unity x ADX2LEで使えそうな小物コンポーネントを公開してみました。 ご意見はこちら 環境音の作り方 適当な環境にある音(鳥のさえずり)をランダムに選択し、 ある程度定期的に鳴らしたり鳴らさなかったりといった設定例 キュー ∟トラック ∟サブシンセ(ランダムノーリピート、自動繰り返し間隔8227msec,自動繰り返し間隔ランダム1000msec) ∟トラック(鳥のさえずり1) ∟トラック(鳥のさえずり2) ∟トラック(鳥のさえずり3) ∟トラック(鳥のさえずり4) AtomCraftプロジェクトをダウンロード サブシンセに再生確率など指定すると鳴ったり鳴らなかったりといった事も可能。 このキューは一度リクエストするだけで自動繰り返しが行われ続ける。 のでシーンが変わったら停止を呼ぶか、カテゴリにAmbientなど追加し、カテゴリキューリミットで制限するなどでも良い。 ランダムな音いろいろ 機能 作り方 補足 ピッチ (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1ピッチを縦にドラッグ ボリューム (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1ボリュームを縦にドラッグ パン (キュー/トラック/ウェーブフォーム)のFX1パン3D角度を縦にドラッグ バイクアッドフィルタ周波数 (トラック/ウェーブフォーム)のFX2バイクアッドフィルタ周波数を縦にドラッグ バイクアッドフィルタQ (トラック/ウェーブフォーム)のFX2バイクアッドフィルタQを縦にドラッグ 再生開始タイミング ウェーブフォームのFX2プリディレイタイムを縦にドラッグ トラック (キュー/サブシンセ)のシンセタイプを(ランダム/ランダムノーリピート) TRACKのタブで確率指定できる 再生間隔 (ウェーブフォーム/サブシンセ/キューリンク/外部キューリンク)の自動繰り返し間隔を指定し、自動繰り返しランダム幅を指定 再生確率 (ウェーブフォーム/サブシンセ/キューリンク/外部キューリンク)のプロパティから再生確率を100以下にする AISAC AISACのタイプをランダム AISACで指定可能な再生パラメータを間接的にランダム化できる 作り方いろいろ 対象 作り方 補足 キュー (波形ファイル/マテリアル)をキューシートへドロップ 同時に(トラック/ウェーブフォーム)が作成される 空キュー キューシート右クリックメニューから作成 空キュー ツリー上部の[+]ボタンを開きアイコンクリック 同じ設定を作りたい時は複製コマンドも有効 トラック (波形ファイル/マテリアル)をタイムラインの下余白へドロップ 同時にウェーブフォームが作成される 空トラック キュー右クリックメニューから作成 空トラック ツリー上部の[+]ボタンを開きアイコンクリック ウェーブフォーム タイムラインの既存トラックへ(波形ファイル/マテリアル)をドロップ サブシンセ トラック右クリックメニューから作成 キューリンク タイムラインへ他のキューをドロップ 外部キューリンク タイムラインへ他のキューシートからキューをドロップ AISAC (キュー/トラック)右クリックメニューから作成 トラックオートメーション (キュー/トラック)タイムラインの「オートメーションなし」をクリック マテリアルのループ マテリアルのプロパティからリループをOnにする 元波形のループで、波形にループマーカがあれば自動認識 ウェーブフォームのループ タイムラインのウェーブフォームのプロパティから自動繰り返し間隔を0msec以外にする ワンショット音の繰り返し発音で、ループ回数を指定できる(-1は無限) シーケンスイベントループ タイムラインのキューの右余白を右クリックから作成 シーケンスの繰り返しで、ループ回数を指定できる ブロック付きキュー キュー右クリックメニューから作成 ブロックの追加 ブロック付きキューへ(波形ファイル/マテリアル)をドロップ キューフォルダ キューシート右クリックメニューから作成 キューシートフォルダ キューシートフォルダ右クリックメニューから作成 キューシート キューシートフォルダ右クリックメニューから作成 マテリアル マテリアルルートフォルダへ波形ファイルをドロップ マテリアルフォルダ マテリアルルートフォルダへ波形ファイルのあるフォルダをドロップ 空マテリアルフォルダ マテリアルルートフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリグループ カテゴリフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリ カテゴリグループ右クリックメニューから作成 ボイスリミットグループ ボイスリミットグループフォルダ右クリックメニューから作成 REACT REACTフォルダ右クリックメニューから作成 カテゴリ2つ以上必要 スイッチキュー キュータイプをスイッチに変更、プロパティからスイッチ変数を指定 ゲーム変数必要 ゲーム変数 ゲーム変数フォルダ右クリックメニューから作成 はじめにしておくと良いこと 内容 メリット ターゲットコンフィグのPublicプロパティからデフォルトコーデックをADX- HCAに変更 多少負荷が上がるが圧縮と音質が向上する DSPバス設定のDspBusSetting_0のBus1のリバーブを削除しI3DL2リバーブに置き換える 多少負荷が上がるが音質が向上する ツールメニュー プロパティ...から波形グラフ表示を若干長めに指定 長い音でも波形表示がされ視認性が向上する ツールメニュー プロパティ...から初期値設定 3Dポジショニング最大設定などを指定しておくと良い ツールメニュー プロパティ...からその他 波形エディタを指定しておくと良い geekdrums/MusicEngine 概要 UnityまたはADX2LEで音楽を再生する時に、 Musicコンポーネントを追加してテンポや拍子を指定する事で 音楽のタイミングを取得したりクオンタイズさせたり 音楽に合わせた演出を簡単に作れるようになります。 https //github.com/geekdrums/MusicEngine Unity x ADX2LEで使えそうな小物コンポーネントを公開してみました。 BackgroundStop.cs 【効能】アプリケーションのフォーカスが外れたり復帰時に、自動的にサウンドのポーズやポーズ解除します。 【使いどころ】バックグラウンドで音が進行してしまうと都合が悪い時に使う。 【使い方】AtomSourceのついたオブジェクトに貼付ける。 IfSceneChangeDestroy.cs 【効能】BGMがシーン切り替え時に自動停止します。 【使い方】BGM等の長めの音にAtomSource付きオブジェクトにコンポーネントとして貼付ける。 【使いどころ】シーン切り替え時のサウンド演出 エンベロープを長めにするとフェードアウトする演出になり、再生音が止まると自動消滅する。 シーンのつなぎ目で音がブチブチ切れないのでちょっと良い感じになります。 【補足】シーンをまたぐ場合、CriWareLibraryInitializerとCRIWAREはDont Destroy On Loadをチェックしておきます。 IfPlayEndDestroy.cs 【効能】再生が終わったら自動消滅するスクリプト。 【使いどころ】シーン変更中に音を途切れないように鳴らして、シーン変化時の間を演出したり、 AtomSource付きゲームオブジェクトをPrefab化して単純にInstatiateして音を鳴らして消えるといった作りができます。 【使い方】AtomSourceに貼付けるだけ。 【使い方2】実行時にPrefabをドロップして簡単再生。 【補足】シーンをまたぐ場合はCriWareLibraryInitializerとCRIWAREはDont Destroy On Loadをチェックしておきます。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/364.html
#blognavi 久々に書きます>< 久々すぎて、パスワード忘れててティカさんに教えてもらいました;; さてさて、アンコールのアップデートから(違うかも?)の変更点だと思うんですけど 気に入ってることがあります^^ それは これ↓ アカウントの先頭についてるシペ・トテックのマスク☆ これ、すごくいい感じ!!!!!! 毎回INするとき、和ませてもらってます~ 今回はこの辺で^^ ※次はね、サメよけ集めの冒険の予定です~またノシ ※これに変わる前って一体ここに何のマークがあったんでしょうね? 思い出せません… カテゴリ [スー] - trackback- 2007年04月21日 09 36 18 そんな画面があるんだね!はじめて見ちゃった♪ で、気になったこと。 有効期限が切れたときそのアイコン、どんな表情になるんだろう? カッ!!と目を見開いてこっちを見てるとか!?コワ!! -- あんこ (2007-04-21 13 21 02) お地蔵さんの首が1つ、2つ、ごろんごろん。。ゾ~ -- メル (2007-04-29 01 05 45) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/poyacchio-jishin/pages/42.html
更新:2011/03/30 14 07 40合計: - 今日: - 昨日: - 戻る APF通信の 山地 徹さんが ツイッターで 福島県南相馬市 現地の様子をレポートされています。 http //twitter.com/yamajitoru 英BBCや米ABCへの配給業務や 犬猫救出プロジェクトだそうです。 『20キロ圏内犬・猫』救出プロジェクトの模様はAPF通信社HPで 動画配信いたしますので是非ご覧下さい。 とのこと。 緊急災害時動物救援本部や団体さんと 20キロ圏内犬、猫救出プロジェクトを、 4月1日に行われるそうです 支援物資や寄付、お問い合わせは 緊急災害時動物救援本部まで 預かりボランティアも募集中 http //www.jpc.or.jp/saigai/ ※電話での問い合わせは必要最小限でお願いします。 実際の救助活動に支障をきたす恐れがあるため 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 東北関東大震災(東北地方太平洋沖地震)@ウィキ ペットの情報
https://w.atwiki.jp/kouryuhirobau/pages/18.html
3DSで遊べるPCゲームを探しました。もちろん全部無料です。 テトラブロック チビクエスト
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/174.html
ニンテンドー3DS発売3周年(2014年2月26日)記念に作った画像です。 アイコンは主に任天堂ホームページに掲載されている画像をスクリーンショットで切り出したもので、基本的に型番の順に並んでいます。 型番の不明なソフトや本体内蔵ソフト等は中央に集めています。ただし、体験版と期間限定無料配信の3Dムービーは一覧から除外しています。 『思い出きろく帳』に記録される本体機能もここではソフトの一種として扱っていますが、参考画像が見つからなかったため管理人が自作しました。 また、作成日時点でアイコン画像が不明な一部のソフト(『ザ・シムズ 3 ペット』『遊戯王 ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』など)や 数の関係で入りきらなかったバーチャルコンソール後半は含まれておりません。 より大きく鮮明な画像は pixiv にアップロードしています。 また、Wii Uに関しても発売2周年(2014年12月8日)に合わせて記念画像を作成しました。 並びの法則等は基本的に3DS版と同じです。 こちらもより大きく鮮明な画像は pixiv にアップロードしています。
https://w.atwiki.jp/poyacchio-jishin/pages/28.html
更新:2011/03/31 13 44 44合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【震災後に栃木県で保護されたペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 【栃木県】 栃木県動物愛護指導センター 宇都宮市保健所 栃木県警察 ↑落し物検索からペットも検索できます 犬猫以外に鶏の情報もありました 栃木県: http //www.dogrhythm.com/center_tochigi.html 参照 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 戻る
https://w.atwiki.jp/poket029933/pages/22.html
プレイ - ストーリーピン 名前 説明 ストーリーの時間750だよ! ストーリーステージをアクティブに750分間プレイする ストーリーステージ12エース 異なるストーリーステージを12個死なずにクリアする 2エース ストーリーステージを2個死なずにクリアする ダ・ヴィンチの隠れ家をクリア ダ・ヴィンチの隠れ家のメインステージをクリア ダ・ヴィンチの隠れ家をエースでクリア ダ・ヴィンチの隠れ家のメインステージをエースでクリア ビクトリアの研究所をクリア ビクトリアの研究所のメインステージをクリア ビクトリアの研究所をエースでクリア ビクトリアの研究所のメインステージをエースでクリア より良い明日を目指す工場をクリア より良い明日を目指す工場のメインステージをクリア より良い明日を目指す工場をクリア より良い明日を目指す工場のメインステージエースでをクリア アヴァロニアをクリア アヴァロニアのメインステージをクリア アヴァロニアをエースでクリア アヴァロニアのメインステージをエースでクリア イブの療養所をクリア イブの療養所のメインステージをクリア イブの療養所をエースでクリア イブの療養所のメインステージをエースでクリア コスモをクリア コスモのメインステージをクリア コスモをエースでクリア コスモのメインステージをエースでクリア ストーリーを全クリア ストーリーのメインステージをクリア ストーリーをエースでクリア ストーリーのメインステージをエースでクリア 75,000スコアバブル ストーリーステージで75,000個のスコアバブルを集める 100%ボーナスコレクター ストーリーステージで100%のアイテムバブルを集める ポイント倍増 ×50 ポイント×50をゲットする スコアボード 5% 50以上のスコアがアップロードされたストーリーステージで上位5%にランクイン 100モンスター ストーリーステージで100匹のモンスターを倒す オンラインストーリー協力勝利×3 オンラインで1人以上のプレイヤーにストーリーの協力ステージで3回勝利する ストーリー協力勝利×3 1人以上のプレイヤーにストーリーの協力ステージで3回勝利する ストーリー協力ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にストーリーの協力モードを5個クリアする オンラインストーリー対戦勝利×3 オンラインで1人以上のプレイヤーにストーリーの対戦ステージで3回勝利する ストーリー対戦勝利×3 1人以上のプレイヤーにストーリーの対戦ステージで3回勝利する ストーリー対戦ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にストーリーの対戦モードを5個クリアする どんだけジャンプ!? ストーリーステージで、着地することなく20個の異なるバウンスパッドで続けてジャンプする つかまり名人 ストーリーステージで、地面に触れることなく5個の異なるオブジェクト間をつかまりフックを使って行き来する ついて来て ストーリーステージで一度に10体のロビッツから追いかけられる ロビッツキラー ストーリーステージで5体のロビッツを倒す 達人8 8つのストーリーステージでスコアボードのトップ25%にランクインする(スコアボードには50人以上ランクされていること) 昇天大好き 1個のストーリーステージで20回死ぬ イタタ! ストーリーステージで死ぬ プレイ - 一般ピン 名前 説明 アソビ人 60 コミュニティステージをアクティブに60分間プレイする 75個ステージをエースでクリア 75個の異なるステージを死なずにクリア コミュニティースコアボード10% 50以上のスコアがアップロードされたコミュニティーステージで上位10%にランクイン 5 コミュニティーモンスターキラー コミュニティーステージで5匹のモンスターを倒す コミュニティーステージ150クリア 150個の異なるコミュニティステージをクリア 協力ステージ75クリア 75個の異なる協力ステージをクリアする 対戦ステージ5クリア 5個の異なる対戦ステージをクリアする 5カラットの原石 5個のニューステージで一番乗りになる 5リンク 5個のリンクステージを通過 ゲーム好きに医者いらず LBP2を毎日プレイする 朝ごはん食べる? LBP2を午前9時前にプレイする あと…もう…ちょっと…だけ LBP2を午後9時以降にプレイする クリスマスの妖精 クリスマスにプレイする とってもスペシャル Mmビックリストからステージをプレイする つかまりフック つかまりフックを装着する グラブギア グラブギアを装着する クリエイトギア クリエイトギアを装着する オンライン対戦勝利×5 オンラインで1人以上のプレイヤーにコミュニティーの対戦ステージで5回勝利する 対戦勝利×5 1人以上のプレイヤーのコミュニティーの対戦ステージで5回勝利する 対戦ゲーム×5 少なくとも1プレイヤーと一緒にコミュニティーの対戦モードをクリアする オンライン協力勝利×5 オンラインで1人以上のプレイヤーにコミュニティーの協力ステージで5回勝利する 協力勝利×5 1人以上のプレイヤーにコミュニティーの協力ステージで5回勝利する ストーリー協力ゲーム 少なくとも1プレイヤーと一緒にコミュニティーの協力モードを5回クリアする つかまりフック 4人のプレイヤーがつかまりフックでつながりチェーンを作る ビンタ好き プレイヤーをビンタする ターボスラッパー 一度に2人以上のプレイヤーをたたく 4連続 4プレイヤーでつかまりあう 実は結構いいかも 25 25つのコミュニティーステージでスコアボードのトップ25%にランクインする(スコアボードには50人以上ランクされていること) 5 フレッシュスウィング つかまりフックを使ったコミュニティーステージを5個クリアする 5個の帽子 クリエイトギアを使ったコミュニティーステージを5個クリアする 5個の重荷 グラブギアを使ったコミュニティーステージを5個クリアする ワンダフルフライト×50 コントロールギアを使ったコミュニティステージを50個クリアする 100レース 100個のレースをクリアする レース3勝 少なくとも1プレイヤー相手にレースを3回勝利する のんびり屋 少なくとも1プレイヤー以上を相手にレースでビリになる ステッカースマート 10 10個のステッカーセンサーを起動させる コミュニティーアクシデント コミュニティステージで死ぬ 4,000コミュニティーバブル コミュニティーステージで4,000個のバブルを集める コミュニティーギフト×425 コミュニティーステージでアイテムバブルを425個集める 25ダイブ オンラインで他のプレイヤーと25ステージにダイブしてプレイする ダイブで対戦勝利×3 ダイブで参加した対戦モードで3回勝利する ダイブで協力勝利×3 ダイブで参加した協力モードで3回勝利する 爆弾魔 爆弾で他のプレイヤーを死なせる 火遊び 死なずに火に飛び込む ぶーん! グラブギアを使って他のプレイヤーを投げる 無実! 他のプレイヤーを捕まえて、どこか死なせられる場所に引きずり込む おっとっと! 他のプレイヤーを死ぬまでビンタ カラーコーディネート ゲーム内の全員が同じコスチュームを着る ディープブルー 溺れる! グループフォト グループで写真を撮る バウンスビッツ ロビッツをバウンスパッドでジャンプさせる つかまえた! 他のプレイヤーをつかむ バルーン好き リトライアイコンからリトライ スコア倍増×950 スコア倍増を950個ゲットする クリエイトピン 名前 説明 ステッカー! ステージ内かリビッツかポッドにステッカーを貼る ファッショニスタ 素材と頭と体の各コスチュームを選ぶ 1,440分クリエイト クリエイトモードで1,440分間アクティブに過ごす 5プレイ アップロードしたステージが5回プレイされる プレイトータル×100 自分のアップロードしたステージのプレイ回数合計が100回 5プレイヤー アップロードしたステージが異なる5人のプレイヤーにプレイされる 固有プレイヤー×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーがプレイする ステージお気に入り×5 異なる5人のユーザーからステージをお気に入り登録される お気に入りトータル×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーがお気に入りに登録する ステージ高評価×5 異なる5人のユーザーからステージを高評価される 高評価トータル×100 自分のアップロードしたステージを100人のプレイヤーが"イエイ"で評価する プラスな反応 アップロードしたステージのフィードバックがほとんどポジティブ(フィードバック数が100以上必要) とってもポジティブ アップロードした全てのステージのフィードバックがほとんどポジティブ(フィードバック数が100以上必要) ちょーホット! クリエイトモードで温度計を限界まで上げる それ…何? クリエイトモードで複雑な形を作る コントロールギアクリエイター クリエイトモードでコントロールギアを配置 魔法のように クリエイトモードでエミッターを使う 夕焼けラバー クリエイトモードでグローバルライトを使う ポセイドン顔負け 自分のステージ内で水を使う ブランナー オブジェクトをキャプチャしてもう一度使う マイリトルフレンド ロビッツを配置する 挙動チェンジャー ロビッツの挙動を変更する パペットマスター ロビッツの挙動を記録する コミュニティー魂 ステージをアップロードする チューブだらけ ステージリンクを使用したステージをアップロードする スタジアムへようこそ! 対戦ステージをアップロードする 先生のお気に入り 全てのチュートリアルを見る 落書き 他のプレイヤーにステッカーを貼る 175 ベテランパブリッシャー ステージを175日以上アップロードする カスタムワッペニスト PlayStationEyeかゲーム内の写真でワッペンを作る つかまりクリエイター クリエイトモードでつかまりフックを使う クリエイトギアクリエイター クリエイトモードでクリエイトギアを使う グラブギアクリエイター クリエイトモードでグラブギアを使う マクロチップ 1つのマイクロチップに10個のツールや道具を埋め込む 一緒に遊ぼう オンラインで他のプレイヤーとステージをクリエイトする シェアピン タイムアウト 250 ポッドの中で250秒間アクティブに過ごす(チャットする、またはポッドコンピューターを使う) Dear... 誰かのプロフィールにコメントする 参考にさせてもらってます… 他のプレイヤーのレビューからステージを探す パパラッチ 写真をアップロードする 見てみて! 自分と他のオンラインプレイヤーが写った写真をアップロードする ジャーナリスト ステージのレビューを書く ナイスレビュー 3 異なる3人のプレイヤーからレビューを高評価される 3人のファン! 異なる3人のユーザーからお気に入り登録される ステージ・ラヴァー ステージをお気に入り登録する いいね! プレイヤーをお気に入りに登録する LBP_me オンラインIDでLBP.meにログインする 離れていても好きな人 LBP.meを使ってお気に入りにプレイヤーを追加する また後で LBP.meでステージをキューに追加する イン・キュー! キューに追加したステージをプレイする 50の発見 最新ステージ(10プレイ以下)を50個プレイする 50投票 最新ステージ(10プレイ以下)を50個評価する 何かあるかな? 他のプレイヤーのプロフィールを閲覧する ストリーム真っ只中 他のプレイヤーの最近のイベントを閲覧する ストリームにゴー 最近のイベントからステージをプレイする 詳細はいかが 詳細をすべて(名前、詳細、タグ、ワッペン)入力してステージをアップロードする イェイ ブー×40! 40個のコミュニティーステージにフィードバックを残す ナイスコスチューム コスチュームを保存する 着替えはテキトー! コスチュームをランダムで着替える バンド・オブ・ブラザーズ 同じメンバーで3つ以上のマルチプレイヤーゲームをプレイする
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偽トロキャプチャ3DS 偽トロキャプチャ3DS概要 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャiとは、NintendoDSiの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェアです。 ~ PC側のソフトウェアはオリジナルです。 3DSの映像信号が上画面・下画面で別になっているため、旧DS用偽トロキャプチャの約2倍の配線が必要となります。 また、3DS本体ケースに配線を収める余裕が無いため、工作の難易度は旧DSより高くなります。 キャプチャ基盤はFPGA汎用ボードで行いベタデータをビューアーソフトで処理します。 3D表示、フル画面対応予定です。 ご自分で作業される場合、分解及びはんだ付けは難しく、汎用キャプチャーボード、フレキシブルケーブル 本体基盤、上画面液晶、下画面液晶を破損する恐れがあります。 失敗した場合、キットの再利用はできません。また、本体は修復できません。 できないと思ったら、そこでやめてください。組み立てのみも承ります。 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2011/03/17(日) 01 08 35 更新日:2024/06/16 Sun 18 27 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF イジェークト カセット カセットレコーダー カセットロン コンドル ゴマすりのクズ野郎 サウンドウェーブ サウンドシステムの面汚し サウンドブラスター ジャガー タメ口 ディセプティコン デストロン トランスフォーマー フレンジー メガトロンの嫁 ランブル 実質的なNo.2 忠臣 悪役 政宗一成 敵幹部 有能 陰険 音波 コンドル、イジェークト! サウンドウェーブはトランスフォーマーシリーズの初代アニメ、「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー」の登場キャラクターである。 日本での愛称は直訳して「音波」。 声の担当は日本版トランスフォーマーの重要要素、ナレーションの政宗一成だが、ロボット然とした淡々とした口調とエフェクトが他キャラクターより強くかけられ差別化されている。声まねした人もいるのでは。 悪の勢力デストロン軍団の情報参謀であり、戦闘から宇宙船の設計、サイバトロンの「ザル」警備をかい潜り偵察する等の万能ぶりを見せる。 文官・裏方担当にありがちなイメージで格闘戦が弱いという事もなく、むしろサイバトロン数人と同時に殴り合っても勝っている描写が多い。 ただ玩具設定のテックスペックで速度が驚きの「2」となっているためか、劇中では足が遅かったり、終いには木の根っこに躓いて転んだりすることも…。 本作のみならず以降のシリーズでもよく使われるデストロンのエンブレムマークは彼の顔がモデルである。 最も似てるのは頭飾りくらいでゴーグルアイの音波に対しツインアイになっていたり顎の部分がだいぶ尖ったりしてるが。 また、カセットロンと呼ばれる部下達を胸に仕舞っている。 カセットロンの中でも「デストロン最強」とも言われているコンドル様は 「臆病でドジな誰かと違って、お前はよく働くわい」 とメガトロンに褒められる程優秀な戦士である。 「臆病でドジな誰か」が誰であるのかは彼の名誉のために伏せる。 サウンドウェーブ自体も忠実かつ優秀であるため、メガトロンがガルバトロンに変わった後も珍しく信頼されている。 同じ忠臣でありながらひどい扱いを受けてるサイクロナスは泣いていい。 意外にもメガトロンに対してタメ口で接することが多い(「メガトロン様」と様付けではある)。焦った時には命令形になることも。 上述のとおりメガトロンからすれば優秀な部下ではあるが、実は陰険な一面を見せることもある。 スタースクリームの裏切りや仲間の命令無視を見つけると直ぐに報告するチクリ屋。 例えば「ゴールデンラグーンの泉」でスタスク達が捕虜相手に遊んでいたときには「メガトロン様ニ言イツケル」と言って、その後本当にチクった。 とはいえ特段仲が険悪なわけではなく、共に作戦を実行したりスタスクが彼を頼ったりすることもある。 「ゴールデンラグーンの秘密」の時も捕虜をいじめてたのはスタスクだけではない(新旧含めた他のジェットロンなど)。おそらく彼らもチクリの対象に入っていたと思われる。 一方ビルドロンとは仲が悪く「ビルドロン皆馬鹿バカリ」と罵ったり、逆に「ゴマすりのクズ野郎」と言い返されたりした。 セイバートロン星では何故か街灯に変形していたが、地球ではカセットレコーダーに変形するようになる。 そのせいか2010の作画崩壊回として有名な『音楽惑星への挑戦』で音楽惑星に来た時、 「アレゾ天上ノ音楽。高潔ニシテ純粋、コレマデ聞イタ中デ最高ノハーモニーダ」 と言いだす。 日本の作った忍者ロボ飛影……じゃなくナイトバードにすら潜入される程のザル警備を棚に上げたサイバトロン。 彼らが対抗して戦線投入したブロードキャストとは互いにライバル視しており、『ブロードキャスト対サウンドウェーブ』の回においての、 ―カセットロボットの対決だ!― 「ふっ…この日が来るのをどんなに待ちかねたか…。このサウンドシステムの面汚しめが!」 「口ダケノ、イカレサウンドガ!」 というやり取りは有名。なんともシュールで地味な音楽対決を繰り広げた。 一時は胸や頭から発する音波攻撃で優勢になるが両腕に大型スピーカーを装備したブロードキャストに敗北してしまった。 ちなみにこの回ではサウンドウェーブの珍しい笑い声を聞くことができる。 【劇中での活躍】 ◆初代 第1話からいるが、サイバトロンと違ってデストロン側の数が少ないせいか、リストラ対象にはならず、しまいにはライバルキャラのブロードキャストが現れた。 全編通してデストロンの(貴重な)知的キャラとして活躍。 ◆ザ・ムービー 開幕早々、コンドルを使ってサイバトロンの地球行きシャトルの情報を掴む有能ぶりを見せる。 その後サイバトロンシティでの戦いでは、コンボイと素手(笑)で戦い負けてボロボロのメガトロンをお姫様抱っこで運び撤退するが、スタースクリームが宇宙に捨てる時は見捨てていた。 更にその後アストロトレインの「中」で行われた「ニューリーダー(笑)決定戦」に参戦するも負けた模様。 一連の行動は、メガトロン個人の命よりあくまで軍団の存続を優先したからなのか、あるいは単に自分もニューリーダーになりたい野心があったからなのか……。 必然的に決定戦に参加できない上に体内で暴れられたアストロトレイン涙目である。 ◆2010 サイクロナスやスカージ等の新キャラクターに取って代わられ、出番が減ったが優秀なのは相変わらず。 信頼されている為かガルバトロンは彼に対してはメガトロン時代の落ち着きを見せており、つかみかかる等、少しの暴力はしたが、サイクロナスたちのような暴力をふるっていなかった。 「音楽惑星への挑戦」ではブロードキャストと再び交戦。ハーモニーパワーを悪用したため、最終的に一方的に殴られ、ハーモニーパワーを削除されてしまった。 ◆ザ☆ヘッドマスターズ 声優は政宗氏だが、エフェクトをかける機材が違うので大分印象が異なる。 何と第2話にて南極におけるブロードキャストとの戦いで相討ちになり死亡……と思いきや、コンドルによって回収された身体の一部からマスター星の技術力でサウンドブラスターとなって蘇る……と言っても、色が青→黒になっただk(ry 玩具ではカセットロンが胸に2体入るようになったが、アニメでは元から4枚くらい一気に出していたので、微妙。 この両者の対決は「ブロードキャスト対サウンドウェーブ」でのシュールな対決とは異なり、射撃から殴り合いに突入し、 お互いの胸をパンチで貫く、右腕がちぎれ飛び最後に爆散する……などかなりハードで血生臭い対決となっている。 【カセットロン】 サウンドウェーブの部下にして戦闘員。ボディは小さいがパワーや機動力は他のトランスフォーマーに負けない。 サウンドウェーブのことを心から慕っており、サウンドウェーブが悪口を言われれば胸から飛び出して擁護を、サウンドブラスターとして蘇った時は心から喜び一斉に胸に飛び込んできた。 その後も篤い主従関係を見せる。 ちなみに動物型は「2010」まで言葉を発するシーンはなく鳴き声のみだが、「ザ☆ヘッドマスターズ」以降改造されたのかしゃべれるようになっている。 ◆コンドル 最強のデストロン戦士。 治療中のコンボイを攻撃して爆発させたり偵察任務をこなしたりとかなり優秀。 どれくらいかと言えばあのメガトロン様がコンドルがやられた時に「あのコンドルがか!?」とうろたえた程。 またナレーターにも別枠でナレーションされたり、他の戦士たちが別行動する中敵を一人で足止めしていたりとやはり優秀である。 しかし射撃手ストリークに狙い撃たれたりと射撃の得意な敵は苦手なようだ。 ◆バズソー コンドル様2Pカラー。空気。 色を塗り間違えられる事も多いので余計に影が薄くなる。 ◆ジャガー 黒豹型のカセットロンで偵察したりスパークプラグ、スパイク親子攻撃担当だが、充電ケーブルを耳につけられ車のバッテリーから電撃を喰らったり割とスパイクに負けていたりする。 本物ピューマと戦った際もミサイルを使わなかったら確実に負けていた。 後の『ビーストウォーズメタルス』に登場したメタルスジャガーは、このジャガーが有機金属を含んだトランスフォーマー(プレダコンズ)にリフォーマットされた姿である。 詳しくは項目参照。 ◆フレンジー 喋ることができる人型カセットロン。ハンマーアームで地割れを起こしたりする。口が悪い。 ダイノボットに地割れ対決で敗れて以降ダイノボットがトラウマになったようだ。 どれほどかと言えば、モイスト君…じゃなく「ホイスト、ハリウッドに行く」でスタジオにあるハリボテの恐竜ロボを見て勘違いする程である。 他のカセットロンと比べても単独のデストロン兵士として活躍するシーンも多く、メガトロンと行動を共にしたり独自の任務を持っていることもあり、スタントロン誕生に一役買っている。 「ザ・ムービー」にてメガトロンの融合カノン砲をえっほえっほと運ぶ姿が可愛いと専らの評判。 ◆ランブル フレンジーの色違い。若干空気。 海外だと名前がフレンジーと逆になる。 口が悪いのはフレンジーと同じ。 この二人はアストロトレイン内ニューリーダー争奪戦でデバスター相手に奮闘。 なんとハンマーアームで揺らしてデバスターの合体を解除させた。 言うまでもなく、一番迷惑したのはアストロトレインである。 ◆ラットバット スクランブルシティ発動編から登場。コウモリに変形するカセットロン。 やっぱりザル警備のサイバトロン基地に潜入する等の偵察任務が中心である。 ちなみにアメコミ作品であるメガトロン・オリジンでは、元々は人型かつセイバートロン星の上院議員で、なんとサウンドウェーブの上司だった。 メガトロン(*1)の監視を命じていたが、サウンドウェーブはメガトロン側に寝返ってしまい、無理矢理カセットロンにされた…という経緯を持っている。 ◆スラッグフェルト、オーバーキル 2010の「原始の呼び声」に1カットのみ登場。 スラッグフェルトはステゴサウルス型(ただし角がある)、オーバーキルはティラノサウルス型(やはり角があり、こちらはケラトサウルスに見える)。 「二人のコンボイ」では、コロニウムクリスタルを探査するために、「スカウトロボ」という意思を持たないと思われる車両型のカセットロンが登場したが、クリスタルに触れたためにその有害なエネルギーの影響で破壊された。玩具は出ていない。 【玩具】 ニューミクロマンシリーズのカセットウォークマンから変形する「カセットロボ」の流用。 中身を実際に使える(音質はイマイチだが)MP3プレーヤーを積んだリメイクタイプが発売されたことも。 カセットロンはジャガーが『変形!ヘンケイ!トランスフォーマー』でリメイクされたが何故かサイバトロンのハウンドに付いてくる。 このシリーズではサウンドウェーブ自体はリメイクされていない。 フレンジーとランブルもユナイテッドでリメイクされるが、今回は海外準拠な為名前が逆になっている。 小型のスカウトクラス2つセットで大型のボイジャークラス相当の値段。 ボッタくりとは言ってはいけない。 何故か「トランスフォーマーアドベンチャー」の商品として再販された。 コンドル様やラットバットは復刻されたカセット大作戦セットを買うといいだろう。 2013年にマスターピースでサウンドウェーブ、2014年にはサウンドブラスターが発売された。 サウンドウェーブにはコンドル、サウンドブラスターにはラットバットがデフォルトで付属する。 その他のカセットロンはランブル&ジャガー、フレンジー&バズソーの組み合わせで発売された。 2019年の「トランスフォーマーシージ」ではサイバトロン星の姿として宇宙船のようなデザインでリメイク。 カセットロンもジャガーとコンドル(*2)、ランブルとラットバットがそれぞれセットで発売。勿論内部に収納してイジェクト遊びも可能。 2020年には満を持してのフレンジーと、ラットバットの色替えであるウイングシングが発売された。セットでは上記の2体に加えて『超神マスターフォース』に登場するダブルクラウダーのサイバトロンマスターフォースにあたるノック、デストロンマスターフォースにあたるスカーも入っている。 2021年の「ネットフリックスシリーズ」ではシージ版のリデコでカセットレコーダーに変形するサウンドウェーブが満を持して発売。 ジャガーとコンドルもお馴染みの地球仕様にリデコされて付属する。 また2022年(海外では2021年)には「キングダム」にて小さめのコアクラス版がタカラトミーモール限定で発売。こちらもカセットレコーダーに変形する。カセットモード(非変形)のコンドルも付属し、格納できる。 翌年には「レガシーエボリューション」のラインナップでサウンドブラスターにリカラー。こちらはコンドルがバズソーになっている。また、コアクラスの販売方針が変わったためか、サウンドウェーブは国内では限定販売なのにこちらは一般販売、と知名度と販売経路が逆転している(*3)。 【台詞一覧】 「コンドル、イジェークト」 「オイ、ジャガー!?」 「口ダケノ、イカレサウンドガ!」 「サウンドウェーブ頭良イ。ビルドロン皆、馬鹿バカリ」 「ブレインスキャン、開始」 「ソイツヲコッチニヨコセ、チビ人間!」 「メガトロン様ガ、オ怒リニナッテモ、知ランゾ!」 「飛雄馬、キャッチボール、行クゾ!」 「警報!警報!助ケテクレ〜!」 アニヲタ、イジェークト……追記、修正開始セヨ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 忠臣なのに「トリプルチェンジャーの反乱」とか「クモの巣惑星」とかではメガトロン(ガルバトロン)を心配してついていくとかしなかったのは何故だろうか -- 名無しさん (2013-10-21 21 24 45) ガルバトロンになってからはスタースクリームも容赦なく粛清しているのに彼が -- 名無しさん (2013-10-21 21 45 11) ↑死んだときには泣き叫ぶぐらいなんだからよっぽど信頼していたんだな。(打ちミスすみません) -- 名無しさん (2013-10-21 21 47 47) ↑一説には、メガトロン様は音波さんと一緒にデストロン「軍団」を立ち上げたんだとか。 -- 名無しさん (2013-10-21 22 02 05) コンドルが最強って言われるけど、勝利の大半は負傷したところや他のデストロンメンバーとの戦いで注意がおろそかになった所の隙を突くという戦術であり、面と向かい合った勝負はほとんど撃ち落とされているはずなのに。コンドル最強という人はまともにアニメ見てないのか? -- 名無しさん (2013-12-21 11 40 37) ↑いや、某デストロンNo.2を捕獲して無人島へ投棄したり、ナレーターがわざわざ「コンドルだ!」とか言ったり、デバスターに対して時間稼ぎしてたから最強ってだけなんだが -- 名無しさん (2013-12-21 12 02 12) ↑2ネタにマジレス恥ずかしいw -- 名無しさん (2013-12-21 18 37 59) オーバーキルとスラッグフェストは2010でたった1話、しかも数カット出ただけだしなあ。テレマガのヘッドマスターの漫画では最終回に出てたけど。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 47 45) 「わしが信頼を置ける唯一の部下だ!」(メガトロン談) -- 名無しさん (2014-05-25 20 18 53) ザ・ムービーで融合カノン砲を抱えて撤退するフレンジーがかわいい -- 名無しさん (2014-06-07 21 51 47) 誤解されがちだが、彼が変形するのはラジカセではなくカセットテレコ。ラジカセはブロードキャストの方。…ということはサウンドウェーブではラジオが聞けないのか!? -- 名無しさん (2014-06-07 22 00 32) 時々テンションが高い -- 名無しさん (2014-06-26 16 21 38) ポニョ ソウスケ スキ…イジェークト!! -- 名無しさん (2014-07-30 04 46 05) ヘッドマスターズの後はどうしてたんだろ? -- 名無しさん (2014-07-31 21 59 46) サウンドウェーブアタマイイ(ザ・ムービーより)←いつ聞いてもかわいい -- 名無しさん (2014-07-31 22 11 42) 第一話から出てるのに、肩の武器を使ったのはたったの2回。 -- 名無しさん (2014-07-31 22 16 10) メガトロンを見捨てたのはあくまでデストロン軍団のため。ってのがあったんだと思う。最初はメガトロンの力がデストロンに必要だと考えて助けたが、そのメガトロンが居ると全滅する可能性が出たから捨てた。あくまで軍団の存続>メガトロンなんだろう -- 名無しさん (2014-11-25 23 48 25) ↑アニメ以外でのレーザーウェーブ? -- 名無しさん (2014-11-25 23 56 30) でもちゃっかりとニューリーダー(笑)決定戦に名乗り出てるんだよな…頭の良い自分がニューリーダー(笑)になった方がデストロン軍団のためだとでも思ったのか? -- 名無しさん (2014-11-25 23 57 48) ちなみにブロキャスとは本編の通りにお互い嫌い合ってるけど互いの部下達に関してはその限りではなく二人とも相手を倒したら遺った部下達を自分の部隊に引き入れようと考えてたりする。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 28 30) カセットボットとカセットロンは互換性あるらしいからな -- 名無しさん (2014-11-26 11 12 13) なんだかんだでメガトロン(ガルバトロン)の信頼が一番厚い。 -- 名無しさん (2014-11-26 11 21 07) 「相手の部下を取り込みたがっている」という設定はヘッドマスターのテックスペックに書いてあるのみ。TFは、玩具のバイオカード・マンが・アニメでそれぞれ設定が独立しているのが初代からの慣例なので、「玩具でこう書いてあるから」といってもそれをアニメや漫画の世界に持ち込むことはできない。ビーストウォーズユニバースでも読めばわかる事なんだが、この辺を混同する奴が多くて… -- 名無しさん (2014-11-26 16 15 19) ↑すみません。「玩具の設定では」と一言付け加えるのを忘れてました。 -- 名無しさん (2014-11-26 16 26 38) 二次作品ではなぜか初音ミクと仲がいい。 -- 名無しさん (2014-12-05 17 35 45) やっとジェネレーション枠でのラジカセに変形してカセットロン入れれる玩具リメイクおめでとう。 -- 名無しさん (2016-01-13 00 33 59) FOCでの様子を見ると、後々でメガトロン様回収して修理したのかもね -- 名無しさん (2016-03-11 23 56 55) 放逐に反対しなかったのは、反対して叩き出される羽目になったらカセットロンも同じ目に合うからできなかったと勝手に考えとる -- 名無しさん (2016-03-12 06 40 46) 中国のスマホメーカーがハズプロとタイアップしてIpadから変形する奴出すらしいけど・・・これ別キャラでよくね?なんか目がゴーグルじゃなくてツインアイだし。 -- 名無しさん (2016-04-06 17 04 25) ↑ それと裏側が何か気持ち悪かった・・・ -- 名無しさん (2016-04-06 19 37 52) 昔テレマガで全員プレゼントをやってた「トランスフォーマーひみつ手帳」によると、こいつは「自分勝手で仲間から嫌われている」そうだが、本編ではそういうイメージは無かったような…テレビに映っていないところで嫌われてたって事か? -- 名無しさん (2016-04-06 22 30 23) スタスクと犬猿の仲とか言われてるの見たけど特にそんな描写も無いんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-13 19 47 02) むしろ普通にスタスクの事助けてなかったか -- 名無しさん (2017-03-08 18 09 51) スタスクもサウンドウェーブの事助けたり困ったら頼ってる辺りそれなりに信用はしていそう -- 名無しさん (2017-03-27 12 44 47) プライムハンターズ、アドベンチャーにでるサウンドウェーブ声付きだったらCV:中井和哉さん、阪口大助さんでいいですディセプティコンデストロン -- 名無しさん (2018-04-20 22 23 35) ↑4 騒々しい裏切り者と寡黙な忠臣という如何にも仲悪そうな取り合わせだから、そういうイメージ持たれたのかもね。実際は二人で行動した時は別に仲たがいしたりとかはないし -- 名無しさん (2019-09-29 19 42 44) ついにアースライズシリーズにてレコーダーに変形する音波が出るぞ! -- 名無しさん (2020-08-03 21 52 41) 当時の玩具だとブロキャスより体格が二回りは小さかったりする。というかブロキャスがやたらとデカい -- 名無しさん (2021-05-02 11 49 07) サイバトロンに追われているときの走りかたや、ジャガーを撫でるシーンがあったり音楽惑星での発言を見るとギャップがすごい -- 名無しさん (2021-11-26 23 19 55) 実はホシノ・ルリよりも先に「馬鹿ばっか」と言うフレーズを使ってたりする -- 名無しさん (2022-02-12 07 12 53) 音響戦士どうしの戦いなのにかくも地味な音楽対決はいかに -- 名無しさん (2022-04-20 22 48 05) ↑X7 プライムシーズン3のビーストハンターズ、アドベンチャーシーズン3のコンバイナーフォースでのサウンドウェーブの声は阪口大助さん、中井和哉さんに演じてほしいですね。美少女になったサウンドウェーブの声は釘宮理恵さんに演じてほしいです -- 名無しさん (2022-06-11 13 28 51) 街灯、ラジカセと地味なものばかりに変形してるのは「街中にあっても目立たないもの」というチョイスなのかな。実際諜報員だし -- 名無しさん (2023-11-29 19 00 35) ↑どちらの形態も効果てきめんだしな -- 名無しさん (2024-06-16 18 27 16) 名前 コメント
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